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~荊棘之子~第一章先行版评价   
              
「溃乱 发表于 2011-3-6 2:02:00」

操作界面:9分

游戏剧情:8分

美术场景:8分

背景音乐:8分

按照10分满分标准给的,因为还只是第一章,所以后面三个分数都只是酌情给了8分,期待正式版有更多发挥的空间。

 

首先说一下荆棘之子的操作界面。首先进入第一章后,会进入手机的引导操作过程。这里的引导界面非常贴心,每一步骤都很仔细的介绍过了,基本上是新手小白也会很容易的记住。手机通话和短信的元素加入,算是GAL游戏里很少见的。可以很容易将玩家的代入感加深,和每一位角色通话或是收到他们短信时,都有一种现实里真的操作的真实感。手机来电娘娘也是亮点喔=w=



来电通知,正式版如果配上CV的感觉会更赞。

手机主界面显示


连公司电话和个人电话都做进来了,还有公司地址。真的非常细心啊……备注是亮点=w=



短信操作页面。

 

然后回到主界面里来。游戏里在右上角的,依次是记事薄、手机、虚弱度,虚弱度应该是和地铁的行动力有关。手机我们刚刚已经粗略的看过了,接着是记事薄。


记事薄分为角色档案、收集物、地点、记事、人际五大部分。按照浏览过的顺序,没有浏览过的会标记有NEW的红色提示。当主角新认识一个角色时,知道了他的名字,他的档案才会加入。游戏进行界面时会有提示:XXX个人档案更新。


手机资讯也是同样在游戏过程中有提示,只有当角色主动将自己号码给主角时,主角才会收录对方的联系方式。比如那位金发的狗贼队记者哥哥,主角就不会有他的资料和相关电话的。

 


记事薄的地点更新也是如此,会有简单的对该地点的介绍。当主角第一次来到该地点时,会配有相关的文字介绍,并将此地点收录在记事薄中。


记事部分也算是GAL游戏里难得一见的,因为作用性不大,一般游戏的玩家都会记住剧情,没有提示的作用,但是令玩家代入感非常强。每一阶段都会有新的日记更新,伴随着主角的心情,可以让玩家很清楚的看见主角的心路历程。


人际关系,非常鲜明……一看就懂的,你们都懂得=w=Q版的画风非常可爱喔。


另外移动回合系统,做成了很有感觉的地铁移动路线图。比起普通GAL游戏里快速到达XX地(其实从来都没有人怀疑过主角是怎么快速到达XX地的么……),荆棘之子的感觉多了一分生活气息,也为女主角不愿意依赖南家、自强自立(喂—)打下了根基。




地铁移动图上配有相关地点的简单介绍,和相应可以发生剧情的人物Q版头像,也可以方便玩家追自己想追的帅哥=w=

 

好了,试玩版差不多就结束了,真的非常期待正式版本呢=w=

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官方论坛:http:// blackjam.5d6d.com/

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